【ドラクエIX】13:地上の守り人~本編クリア~
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『魔王はご機嫌ななめ』。
「魔法系」の”ボム”が使えるようになったので
「格闘系」の”剣闘士”に対抗できるようになる。
ダウンロードコンテンツを幾つか購入。
コスチューム:光のドレス
モンスター:クァール
アイテム:クエイク
フロア:召喚ミラー を購入。
クァールはイイ髭。
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今週はBS2で『ガンダム宇宙世紀大全』ってのが毎日放送される。
当然、全て見る意気込み・・・
というか今現在見てるんだけどね(‘ε‘ )
ファーストガンダムは何回見ても飽きない。
セイラさんは、相変わらず素敵過ぎる(´Д`)
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〔マミー〕…ミイラと言えばコイツが思い浮かぶ。でも、包帯を剥ぎ取るのは忍びない。そんな包帯を巻かれるのは気持ち悪い。
砂漠の次は雪国にやって来た、三女神と他1名。
そこにあるエルシオン学院で
なんやかんやあったが
無事に事件解決。
その後、学院の人々から
各武器&盾スキルにまつわるクエストを受けれるようになった(゚ー゚)
その中でも
ヤリに関するクエストは少々難題だった。
内容は
「メタルブラザーズを”急所突き”で3匹しとめろ!」
というもの。
”急所突き”を使えるのはアルテナ様だけだったが、とりあえずサンマロウの洞窟へ向かった。
そして”急所突き”を試みたが
攻撃がヒットしても急所にはなかなか当たってくれない。普通に1ダメージって事が多かった。
これは効率が悪い(゚~゚;)
って事で他の誰かのヤリスキルを上げようかとも思ったが
”急所突き”の為だけにポイントを消費するのはもったいないな~
と思ったので
思い切って新キャラ作成。
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『空飛ぶ塔に眠るお宝』。
「射撃系」の”スコーピオン”をゲットした事で
「魔法系」の”黒魔道士”に対抗できるようになる。
レベルを上げたモンスターは
配置後にそのレベルまで強化できる。
新たなる刺客”山賊”登場。
フロアに滞在する時間がかなり長い。
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【みんなのニンテンドーチャンネル】が新しく生まれ変わった。
別に今までのでも、たいして不満は無かったけどね。
Gジェネウォーズと天下一大冒険は、とても気になる。
新しくなった事で面白いデータが見れるようになった。
それは、「Wiiで遊んだ時間ランキング」(゚∇゚ )
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〔さまようよろい〕…こいつが登場したら、いよいよ本番って感じがする。ホイミスライムとのゴールデンコンビは低Lvだと苦戦する。
バトルマスターと魔法戦士に転職可能になった。
魔法戦士のクエストは苦労したがね(゚~゚;)
バトルマスターはオノとハンマーを扱えるパワーヒッター。
魔法戦士は何か微妙。むしろその能力は魔法使いになった時に生きそう。
すれ違い通信に挑戦。
これに挑戦するのは
もしかしたら【nintendogs】以来かもw
という事で、用も無いのに人の多い方面をブラッと徘徊。
そして、見事2人とすれ違う事に成功。
その内の一人からは”宝の地図”を頂いた。 何気に初の”宝の地図”ゲット(゚ー゚)
早速、地図の場所に行きダンジョンに突入。
まだ本編では出会っていない敵も登場。
熱戦を繰り返しつつ、最深部に到達。
そこにはBOSSが待ち構えていた。
話しかけると戦闘開始。
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『誓いの剣』。
もう育成も『疲労』もアイテムの消耗も気にしなくていい。
全開でやれる開放感がある(゚ー゚)
ただ、6ヶ所にバラバラに配置されるので戦略は限られる。
6体の魔戦士
アインス、ツヴァイ、ドライ、フュンフ、エルフ、ツヴェルフ、
が強そうだが、まずは
その前にいるダークマージを片付ける方が先決。
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『ロプトの祭壇』。
”キア”とサラが揃っていれば来られるマップ。
エーヴェルを救う時が来た。
最後の索敵マップでもある。
残った”トーチ”と”たいまつ”を惜しげも無く使う。
魔道士キラーのオルエンは
魔道士の巣に放り込んでも安心。
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『黒衣の男爵』。
マンスター城。
レイドリックとの決着の時。
何気に前章が屋外最後のマップだった。
ここからは屋内マップのみ。
屋内で槍を扱えるのはダルシン&ゼーベイアのアーマーズのみ。
でも2人とも槍LvはE・・・
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『渡河作戦』。
『指揮★10』のサイアス再び(゚~゚;)
オルエンの兄こと、ラインハルトも立ちはだかる。
コーエンから盗んだ”バサーク”。
これを使って厄介なアイアンアーチを混乱させる。
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FFCC(ファイナルファンタジークリスタルクロニクル)シリーズで
去年Wiiウェアに登場した【小さな王様と約束の国】。
ソレの続編的な今作にも挑戦。
今回は魔王として冒険者を迎え撃つ立場。
ジャンルとしてはリアルタイムシミュレーションっぽい感じ。
第1章『大戦争の始まり!』。
主人公ミラ。
「光と闇の姫君」ってなってるぐらいなので
見た目も光と闇が半々って感じ。
ミラに仕えるトンベリーズに萌えたw
トンベリはかなり好きだぜ!
昔はぬいぐるみを持ってた気がする。
それぐらい好きなトンベリがあんなに群れてたらたまらんよね(´Д`)
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『解放戦争』。
セリスとの会談後、リーフ達はマンスターを目指す。
ユリアも登場。
聖戦 よりも明るい印象になってるね(゚ー゚)
ココからデルムッド参戦。
存分に”カリスマ”を発揮してもらおう。
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『帝国の反撃』。
縦長~いマップ。
この章の主な目的はアマルダさんを加入させること![]()
そのためにスルーフを出撃させる。
この【FE トラキア776】の難易度を上げてる要素の1つは
「初期配置を決められない」という事だろう(・ω・)
南の方に鈍足or柔らかいユニットが配置されるとかなり厳しい。
サッサと逃げないと、1ターンで追いつかれて犠牲者が出てしまう。
敵が若干強いのも厄介。
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『王都解放』。
最初に言っておこう・・・
ココはこれまでで一番面白くないステージだったゼ(゚ε゚ )
市民とレンスター兵を会話させて
無事に脱出させる事こそ
この面での最大の目的であり試練である。
その為にパズル的作業を強いられる(・ω・)
パズルをこなすにはレンスター兵をかつげなければならない。
リセットを繰り返してなるべくレンスター兵の『体格』が軽くなるまで粘る。
出撃メンバーは何よりも『体格』重視。 地味なマーティが役立つ時が来た!
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