【光の4戦士 FF外伝】14:悪魔アスモデウス
キリンジュの助けをする為
アリアーヌの居る流砂の城へ向かう。
ユニータ
『勇者』
特性…気合が上がりやすい。
”踏み込む”AP2 …踏み込んで全力攻撃。そのターンは防御ダウン。
”全斬り”AP2 …その名の通り敵全員を攻撃。消費AP2なので使い易い。
”天罰”AP3 …単体へ強力な魔法攻撃。ドラクエで言うライデイン的な感じ。
”とどめ”AP4 …パーティメンバーとコンビネーション攻撃。
まさに勇者。”全斬り”が素晴らし過ぎるね。
アイレ
『黒魔法使い』 魔法で攻めたい時はコッチ。
『精霊使い』 属性防御ならコッチ。
ガヴァドン
『商人』 ザコ戦はコレで宝石を稼ぐ。
『薬師』 ボス戦では欠かせない。
それぞれ役割が決まってきたが
ジュスカをどうするか悩んだ。
悩んだ末、『武道家』にした。
特性…素手攻撃のダメージアップ
”格闘”AP1 …4ターンクリティカル率アップ。
”急所”AP2 …必ずクリティカル攻撃。当然、外す時もある。
”チャクラ”AP3 …自分のHPを2倍にする。効果は使ったバトル中有効。
武器いらずなのでアイテム枠に余裕ができ、HPが高いのが決め手。
流砂の城。
以前来た時もそうだったが、何故か道に迷ってしまう(‘ε‘ )
難敵達を乗り越えて、アリアーヌのもとに到着。
そこにいたグーラ王との戦闘に突入。
サクッとグーラ王を倒すと、キリンジュが駆けつける。
どうやら王は、悪魔に身も心も捧げたようだ。
って事で、悪魔アスモデウスと対決。
まずは六つの蛇の頭を破壊しないといけないみたい。
攻撃魔法、スリプル、サイレス、
に加えて”サイドワインダー”という
何かしらの状態異常効果のある全体攻撃が厄介。
特に「呪い」になるとアビリティが使えなくなるので
一気に大ピンチに陥る。
『黒魔法使い』の”反射”効果が切れた時に、アイレが眠らされていたのが痛かった。
目覚めた時には瀕死状態で
他の3人は死亡していたのでどうしようも無かった(・ω・)
蛇の頭は五つまで破壊できていたが敗北・・・
”サイレスマント”等で少々状態異常対策をして挑んだ二戦目。
”サイドワインダー”で
いきなりガヴァドンが「呪い」になる不運。
”万能薬”で回復を試みたら
「毒」になっていたジュスカに使ってしまうという、更なる不運が重なったw
その後
たまたまユニータが持ってた「十字架」で治せたので良しとする。
ターゲットできない今作では
「複数の状態異常者がいる時に”万能薬”を使うのは微妙」
という事を学んだ。
その後、盛り返して
最後はまたしても”毒薬”でトドメを刺した( ̄ー ̄)
クラウン『魔法剣士』をゲットし、砂漠に平和が戻った。
キリンジュから”光の盾”を頂いた。
「状態異常無効」という素晴らしい効果付(゚∇゚ )
アスモデウス戦直後の状態。
アイレとガヴァドンのAPが空っぽな事が激戦だった事を物語ってる。
さて、次はどこへ行こうか・・・
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