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軌跡

« 2009年12月 | トップページ | 2010年2月 »

2010年1月

2010/01/31

【無限航路】9:監獄惑星と艦載機とヘルプG

監獄惑星に送られたトスカ姉さんとサマラ。

Mugen100125a Mugen100125b

一方、ユーリ達は
独自で監獄惑星の秘密を探る。

Mugen100129a1

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2010/01/30

【エンドオブエタニティ】2:ブティックと薔薇

銃のカスタマイズは
パーツの接合部分の記号を合わせて行うのね。

キャラのレベルは
「ハンドガン」・「マシンガン」・「投擲武器」
それぞれのレベルの合計で表される。



面白過ぎる容姿のペーターにブツを届けて、プロローグが終了した。

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2010/01/29

【ロックマン9】7:決着 ~END~

決着の刻が来た。

ワイリーステージ1~2は、もぅ慣れたもんです。
ステージ3のボス戦がやっぱり厄介だったが
”E缶”を2個消費しただけで済んだので良しとした。

そしてステージ4。


八体のロボット達との再戦をノーカットでお届け!

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【エンドオブエタニティ】1:銃撃多重奏RPG開演

【ドラクエVI】がよく売れとるな~、と横目に見ながらXbox360版を手に取った。

何よりもリーンベルが魅力的なんだけど、音楽にも期待して購入。

Eoe100128_3

予約してないけどCDが貰えたのは有り難い。

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2010/01/28

【無限航路】8:女海賊サマラ

目には目を、海賊には海賊を。

この宙域で暴れているグアッシュ海賊団を潰す為
女海賊サマラに協力を要請する事になった。

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保安局のバリオはイケメンだが、若干チャライ。

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2010/01/27

【ロックマン9】6:ワイリーへの道程

ワイリーステージでは、セーブの意味が無い。
機数が多くても、それ程意味は無い。

重要なのは、回復アイテムを終盤まで温存すること。


コンティニューしてもアイテムは無い状態で始まるので
ゲームオーバーになったらロードするのが賢明。
再びワイリーステージ1からやり直す、という険しい道程になるがね・・・

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2010/01/26

【GNO3】もっと教えてハマーン様 ~体験版(ベンチマーク)ソフト~

10分で遊べるPCオンラインゲーム
ガンダムネットワークオペレーション3】の
正式サービス開始日が2010年3月1日に決定。

その体験版がダウンロード可能になったので、早速試してみた。

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2010/01/25

【無限航路】7:医療父娘

医療ボランティアのおかげで、重症だったユーリは助かった。

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たまに一つだけの選択を迫られるのが
このゲームの謎(・ω・)

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2010/01/23

【ロックマン9】5:宝石とワイリーとマグマ

八体目は”ジュエルマン”。

この面は振り子的な床が特徴。


針に囲まれた部屋での
振り子操作はかなりの集中力を要した。

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2010/01/22

【無限航路】6:ファズ・マティ

ある惑星で女性科学者ナージャが加入。
そのサバサバした物言いが魅力的。

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早速、科学主任に就いてもらった。

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2010/01/21

【ロックマン9】4:象3とコンクリート

七体目は”コンクリートマン”。
この面のBGMが一番好きかも。

とにかく3頭の象さんに苦労した。

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2010/01/20

【FictionJunction】YUUKA

以前書いた記事をキッカケに、再び梶浦曲に目覚めた。
と言う事で、去年行われたライブのDVDも当然買った。

まずは、その第一部である
『FictionJunction YUUKA ~Yuki Kajiura LIVE vol.#4 PART I~』に触れる。

コッチの方が2ヶ月早く発売されたので、その分かなり鑑賞したゼ(゚ー゚)

コレを見るまでのYUUKAの印象と言えば、”無表情”って感じだった。
それはプロモーションビデオでしか
動いてるところを見た事が無かったからかも。

でも鑑賞し終えた時には完全に魅了された。
色んな表情が見られたし
どこか”品”のある歌いっぷりも良い。

貝田姉さん&KalafinaのHIKARU のコーラスも良い。

あと、MC部分は何度見てもニヤニヤしてしまう( ̄ー ̄)
な~んかフワッフワした喋り方w

Yuuka1

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☆5周年と数カ月記念☆ - ラストバトル動画2 -

以前、我がブログ4周年記念記事として書いた- ラストバトル動画 -。
ひそかに、5周年でもやろうと思っていたが
気付いたら華麗に数カ月も経過してしまっていた・・・

時期が著しく微妙だが気にしない(゚ー゚)

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2010/01/17

【無限航路】5:メガネっ娘(!?)と伝説の戦略家

インテリ系少年”イネス”が加入。

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何かとユーリに噛みついてくる。

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2010/01/16

【ロックマン9】3:プラグと水しぶき

五体目の標的は”プラグマン”。

このステージは点滅ブロックがメイン。
コレは【ロックマン】を代表する障害だよね。

それにしても”ホーネットチェイサー”が優秀過ぎる。
完全にお気に入りだ(´ー`)

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2010/01/15

【無限航路】4:大海賊と白兵戦

2隻目の艦船を作った。
その名は”エリンギ”。

Mugen100114a

旗艦は”ハクサイ”のままで
その前方に”エリンギ”を配置して壁とする。

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2010/01/14

【ロックマン9】2:スズメバチと銀河

三体目のターゲットは”ホーネットマン”。


中ボスの花みたいな奴は”トルネードブロー”で解決できた。

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2010/01/13

【無限航路】3:スカーバレル海賊団

軍に協力して海賊狩りをする事になった。

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決めポーズが凛々しい”オムス中佐”。

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2010/01/12

【ロックマン9】1:野望の復活!!

1~4までの存在は知ってる。5~8まで出ていた事は知らなかった。
そんな【ロックマン】に十数年ぶりに挑む。

ポイントが残っていたので Xbox 360 のLIVEアーケード版をダウンロードした。

十字キーかアナログスティックか・・・
どちらで操作するか悩んだが
指のダメージを考慮して、アナログで進める事にした。

BGMがかなり良い。
そして難しい。

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2010/01/11

【無限航路】2:福利厚生は大事

戦闘中、時間経過で 緑→黄→赤 と増加するコマンドタイムゲージ。

Mugen100110b

「回避機動」「通常砲撃」「全砲斉射」、この三つが基本コマンド。
ゲージを消費してこのコマンドを駆使しつつ
「前進」「待機」「後退」して敵艦隊との間合いを調整するのが本作の戦闘。

Mugen100110c

相手のゲージの色も判るので
それを見ながらの駆け引きが重要。

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2010/01/09

【光の4戦士 FF外伝】29★:集大成動画

せっかくサントラがあるので、集大成として動画を作成してみた。

総製作時間:約9時間。
でもコレが
なかなか楽しい作業だった(゚ー゚)

[高画質で再生]

【光の4戦士 FF外伝】 [携帯ホームページ]

ユニータ濃度が高いのは仕様。

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2010/01/07

【Wiiの間】あぶない刑事

『福袋の間』ってのに興味があったので、初めて【Wiiの間】に入ってみた。

『福袋の間』では色々なモノに応募する事ができた。

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とりあえず、食べ物&飲み物を中心に応募しまくった( ̄ー ̄)

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2010/01/06

【無限航路】1:0Gドッグ

次なるDSソフトはコレ。

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「宇宙が舞台」&「戦艦のカスタマイズ」が面白い事に期待して【無限航路】を買った。

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題名の「0G(ゼロジー)ドッグ」ってのは宇宙航海者の俗称らしい。
この世界観独自の専門用語は多そう。

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2010/01/03

【光の4戦士 FF外伝】28:ユニータよ永遠に ~END~

ドラゴンに乗り”星の奈落”から無事に脱出。

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闇が去り、役目を終えた光の武具。
それらを返す為に
ドラゴンで各地を飛び回る、というエンディング。

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2010/01/02

【エンドオブエタニティ】0:バトル・チュートリアル&体験版

今月発売の気になるこのタイトルを体験してみた。


銃を撃って駆け抜ける戦闘が特徴。

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2010/01/01

【光の4戦士 FF外伝】27:カオス

近年は
「笑ってはいけない」から
「ぐっさんのビッグショー」を見るという流れが
個人的には定番になりつつある。 そんなゆく年くる年だった(‘ε‘ )

デラックス隊長が一番印象に残ったw

そんな事は置いといて本題。
”星の奈落”を進む。

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そして、カオスと対面。
予想外に紳士的な風貌だ。

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