【DQMJ2 プロ】9:エスターク vs ぬしさま ~ウトウト編~
最強魔王の使い。
あれっ?
てっきり最強になれば「ギャンブルカウンター」が付くと思い込んでいたが違うのね。
ではGJが使ってた奴は一体・・・
GJ特別仕様の魔王の使いだったのか?!
前作でこだわった エスターク との対決。
【DQMJ2】12:エスターク vs やまたのおろち
http://gavadon.cocolog-nifty.com/gavadon/2010/05/dqmj212-vs-306b.html
今作でもソコにはこだわる。
注目したのは、特性「ウトウト」。
たまに眠った状態で戦闘が始まるこの特性。
そんな「ウトウト」を持ったモンスターをぶつける事に決めた。
抜擢したのは ぬしさま。
【ドラクエIX】14★:天の箱舟とかルイーダとか
http://gavadon.cocolog-nifty.com/gavadon/2009/08/ix14-5b17.html
むしろ ぬしさま を仲間にしたから、今回の企画を思いついたと言ってもいい。
ぬしさま はCランク。
なので、配合でもう一匹作って 最強ぬしさま を作成。
スキルは配合の過程で得たモノを中心に構成。
まずはコレで様子を見てみる。
スラキャンサー 相手に肩慣らし。
その言葉、ソックリそのまま返してやるわ!
という意気込みで戦闘開始。
早速「ねがえり」三連発で先手を取ったは良いが
2ラウンド目には呪文&”魔神斬り”をモロに受けて初戦終了w
本当はAI任せで勝ちたいところだったが
今作の エスターク先生 は前作を凌ぐ強さっぽい。
なので、命令&アイテムでのサポートはやむ無し。
激しい攻撃の エスターク先生。
”まもりの霧”を絡めていかないと辛い展開が続く。
ぬしさま の攻撃で有効だったのは
”バイキルミン”で強化してからの”ぶっしつ斬り”。
コレでダメージを900程与えられた。
”ぶっしつ斬り”→通常攻撃→”ぶっしつ斬り” という3回行動がコチラの最高の攻撃。
そんな3回行動に期待しつつ数戦が経過。
そんなこんなで、やっとこさ勝利。
しかし、要した時間は13ラウンド。
あと3ラウンド短縮するのはなかなか大変かも。
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