【グランナイツヒストリー】7:タロス
育成モード。
結局、叙任はしないで進行中。
”レッドドラゴン”に続いて”グリーンドラゴン”と戦ったり。
宝箱を開けた数が300突破したり。
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育成モード。
結局、叙任はしないで進行中。
”レッドドラゴン”に続いて”グリーンドラゴン”と戦ったり。
宝箱を開けた数が300突破したり。
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戦争モード。
自動進軍時のスキル封印、という仕様が追加された。
戦争によってスキルや戦法の変化が求められるので、コレは面白い仕様だと思う。
ちなみにアーチャーの汎用スキル”インスタントデス”は
使用後の攻撃に稀に即死効果が付くスキル。
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ゲームの発表やイベント・大会をネットで気軽に見られる。
その点に関しては、いい時代になったと思う。
東京ゲームショウで行われた
「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 公式大会"Great Masters' GP"決勝」
の模様を先程までニコ生で視聴。
派手な試合は少なかったが
なかなか見応えのある戦いだった。
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今日の昼に行われたプレゼンの映像を先程見た。
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/presentation/index.html
一番トキメイたのは、【ファイアーエムブレム】!
【FE 暁の女神】以来の完全新作。
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/fire_emblem/index.html
キャラの雰囲気が今までのとかなり違うが、期待せざるをえない。
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メインクエスト進行。
亡霊に取り憑かれた”リーシャ”。
何故かセクシー衣装に衣替え(*゚∀゚)
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が公式サイトにてオープンした。
http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/gkh/ristia_headline/index.html
ココでオンライン戦争の動向を随時報告するらしいので要チェックや!
このゲームの各キャラには、アイテムの 好き嫌い設定 がある。
酒好きだったり
薬草嫌いだったり。
好きなアイテムを使えば
その効果に加えて「Brave」が少し回復するというボーナスが付く。
どうやら”リーシャ”は トウモロコシ が大好きらしい。
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育成モードにて
初の大物”ゴーレム”と対決。
そこへ向かう道中では、従者”リーシャ”がサービスしてくれた(*゚∀゚)
”ゴーレム”はなかなか多彩な攻撃を仕掛けてきた。
”ゴーレム”討伐後の戦いの方が地味にキツかったが、BGMが良かったので乗り越えられた。
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怪しげな”仮面の騎士”と遭遇。
従者”リーシャ”の憎っくき仇らしい。
このゲームには重要な項目が多いが
その中でも「Brave」は超重要。
コレが少なくなると
戦闘時に使用するAPの溜りが減少し、厳しい戦いになる。
ちなみに、各キャラの好物を使うか
ワールドマップを徘徊する敵駒を倒せば「Brave」は回復可能。
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