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軌跡

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2015/04/22

【FE 蒼炎の軌跡】★24~26章:ルキノ&エリンシア、そして「激突」

10年ぶりの険しい旅!


『設定』
・難易度:マニアック
・能力成長形式:固定成長式

『目標』
・仲間にできるキャラは全て加える
・犠牲者0




24章「戦場の再会」。



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クリミアの残存兵が待つ城へ向かう。



その前に・・・

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”カリル”姐さんのお陰で、田舎娘が変わり始めた?!




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合流目前で大量の敵軍登場。

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即決の”アイク”。



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”ルキノ”さんと
味のある”ユリシーズ”伯が参戦。



この面は「15ターン到達」がクリア条件。

敵が多いとは言え、それだけなら難しくはない。

到達場所に居る”ジョフレ”が15ターンも耐えられないのが問題。


・仲間にできるキャラは全て加える


この『目標』の為には、彼も生存させてクリアしたいのだ。

なので”ジョフレ”に向かう敵を
なるべく早くコチラに引きつけないといけない。

Fe_soen08c

その為には、攻めの戦術が必要。
単騎でも頼もしい”オスカー”が活躍。
「天空」でHPを回復できる”アイク”も前へ前へ。


後方から”漆黒の騎士”さんが現れるが
近づかなければ動かないので放置でおk。

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山場は乗り切ったかな~

と思った11ターン目に・・・


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”ジョフレ”が沈んだ・・・


こんな展開はもう嫌だ!w



という事で、再挑戦では貴重な「女神の杖」を投入!

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距離に関係なく味方全員を全回復!!

”ジョフレ”も回復するので、あとは”アイク”を到達させればおk。

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遂に合流。


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一方”アイク”は・・・

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漆黒の鎧&それに効く剣の秘密を知る。







25章「山岳を越えて」。

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ココは面白い面。

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ちびっ子がヒントを提供。


”ユリシーズ”のキャラは嫌いじゃない。

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自称、一流の狂戦士登場。

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”カリル”姐さんのお知り合いこと”ラルゴ”加入。


前章で生存させた”ジョフレ”も加入。

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スキル装着。

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もう不要な「エリート」を捨てる”ステラ”嬢。
「見切り」を付けて、より実戦向きに。


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単独で切り込む事が多く
1軍に支援関係の有るキャラが居ない”オスカー”には
支援や地形効果無視で戦う「能力勝負」がお似合い。
余ってた「護り手」もついでに付けた。




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岩石を落としてくる敵。
その線上に待機すると
味方も巻き込むのもお構いなしに転がしてくる。

ちなみにダメージは一律10。

そんな最中
遂に我が軍最初の上級職Lvカンスト者が!

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流石は元「エリート」。
能力も満遍なく高い。 ”オスカー”と同じく単騎でもイケる。



敵将と”ジル”が接触すると会話が発生した。

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が、特に影響は無し。



敵将を沈め、MAP左側から山頂に到達したら・・・



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残りの岩石を敵に転がすことが可能!

コレが楽しいのよねw
【FE if】でも面白いギミックが出るのか?!  楽しみなところ。


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26章「激突」。


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「激突」というタイトルが表すように、敵の大部隊との決戦。
本作、最難関の面と言っても過言では無いだろう。



そんな激戦の前に・・・

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”エリンシア”姫が遂に参戦。

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王家に伝わる魅力的な剣を所持しておりますが
基本的には杖要員。

ちなみに今回の挑戦では
”アイク”と支援関係Aにしようとも計画しております。



姫には初陣の前に
溜まっていたボーナス経験値を注入。

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気休め程度にLv5まで上げておきました。


余っていた「奥義の書」を”イレース”に投入。

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コレで魔法対決においては敵無しのはず!



時間をかけて編成を整えたら、いざ「激突」!


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この面のクリア条件は敵将の居る場所の「制圧」。

だが
大量の敵と増援を無視してそれを成すのは至難。
地道に敵を減らさねばならぬ。

遮へい物が少ない。
なので敵の移動&射程を細かく気にした陣を組む。


単騎でも耐えうる精鋭は
”オスカー”、
”ステラ”、
「フルガード」装備の”マーシャ”、
「天空」の”アイク”、 の四人。

この精鋭達を「再行動」を活かして切り込む。

点在する遠距離魔法の使い手も精鋭に処理してもらう。

「再行動」をバシバシ使うために
”リュシオン”には「化身の石」をタップリ持たせた。
この化身状態での「再行動」を使い続けねば
処理しきれない程の敵増援が襲ってくるのである。



この面に費やした時間はいかほどか・・・




敵が多い分、「待ち時間」も自然と長くなるので
気付いたらとんでもなく時間が経っていた!w





10年前の挑戦では甚大な被害を出したこの面だったが・・・





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やっとこさ決着!!!



めでたく

・犠牲者0

という『目標』を守ることができた!



この結果を得るまでに何度心を折られたかは、秘密・・・w


代わりに
うまい事クリアに辿り着いた軌跡を簡単に書く。



出撃前 … この面は最大19人出撃可能。
 だが、中途半端なキャラは役に立たない。それ程の敵戦力。
 なので主力以外は
 「ある程度の能力&支援関係が有る」キャラを出した。

 今回それに該当したのは
 ”ルキノ””ユリシーズ””フォルカ”。
 結果的に彼等はほぼ戦闘はせず
 むしろコチラ側の弱点となりかけた。

 まぁ主に”リュシオン”を守る為の
 サブ壁役としての意味合いで出してたのでおk。
 壁役と言えば重鎧勢を思い浮かべるが
 我が軍の彼等は致命的に「速さ」不足でダメだった。

 そんなこんなで、結果18人出撃となった。


序盤 … ”タニス”の援軍を活用。開始地点左方にいる敵の気を惹いてもらう。
 ポイントは「移動」を指示して
 自分から敵に攻撃させない事。(返り討ちにあうだけなのでね)

 あとは、なるべく生存してくれる事を祈るのみ。

 でもまぁすぐ壊滅するんですが
 その僅かな時間稼ぎの間に陣を組み
 開始地点上方の敵を減らせるだけ減らすのがポイント。


中盤 … 怒涛の増援ラッシュ。
 現れるのは再移動可能な騎馬と飛竜ばかり。
 
 MAP上方から現れるので
 そちらへ少しづつ進軍。 

 全てを受け身の体勢で耐えようとすると押し切られる程の数&威力。

 なので精鋭を前方へ切り込ませて
 自陣が一気に攻めこまれないようにする戦術をとった。

 精鋭達は敵の攻撃を回避しまくるのだが
 全てを避けきれる訳ではないので
 常にヒヤヒヤな緊張感に耐えうる精神力も求められるw


終盤 … 増援は16ターン目で終了。
 特に飛竜に有効な弓を扱う”ステラ”の
 武器の消耗がヤバかったが、なんとかもってくれた。

 あとは城まで慎重に慎重に。
 城の近くの魔道士の「スリープ」にうっかりハマったが
 ココまで凌いだ精鋭達なら問題無い。






この「激突」を無事に乗り切った事で、参戦したキャラ達がかなり成長!

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”オスカー”、”イレース”、は上級Lv20。

”マーシャ”、”リュシオン”、はその目前のLv19まで育った。

”レテ”があまり伸びなかったのが不満。



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いつ殺られるかという緊張感の中で
どう突破口を切り開くか・・・


久しぶりに脳がフル回転し続けた気がしたw


お陰でクリア後はグッタリ。

”アイク”のお言葉に甘えて、どっぷりと睡眠をとった・・・



ファイアーエムブレムワールド
http://www.nintendo.co.jp/fe/index.html
ファイアーエムブレム・ミュージアム
http://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/souen/map/index.html

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