【FE if 暗夜王国】27→終章:黄昏のルナティック ~END~
まだ迎えに行っていない子供達もいるんだど
もしもの時に切り札「ビフレスト」を扱えるように
「メイド」の”カミラ”姉さんの杖レベルをSにしておいた。
『27章:虚ろなる王』。
「白夜の玉座」にて・・・
『27章:虚ろなる王』。
「白夜の玉座」にて・・・
その小部屋に反則射程の「ドロー」で引っ張られるというMAP。
バラバラになってしまうが
バラバラになってしまうが
部屋の敵を倒せば階段への扉が開き、その先で合流できる。
敵自体は大したことないので、すんなり突破できる。
そして”ガロン”と対決!
敵自体は大したことないので、すんなり突破できる。
そして”ガロン”と対決!
射たれて気を失い、母上など今は亡き人々に出会う。
そこへ、仲間達の声が響くというお馴染みの展開!
そこへ、仲間達の声が響くというお馴染みの展開!
MAPは”タクミ”へ向かう一本道。
両脇の水辺は敵しか移動できないみたい。
ラスボス”タクミ”の性能。
ラスボス”タクミ”の性能。
謎の弓「スカディ」と
これまた反則的な「攻陣」「防陣」が一体の陣が特徴。
「暗夜編」でも”アクア”が歌い、ユルレリを聴きながらの死闘開戦!
「暗夜編」でも”アクア”が歌い、ユルレリを聴きながらの死闘開戦!
マップ兵器的な攻撃を仕掛けてきて、それを受けるとHP半分のダメージ。
ちなみにルナティックでは、初撃から2ターンおきの頻度で発動するみたい。
ちなみにルナティックでは、初撃から2ターンおきの頻度で発動するみたい。
でも「竜脈」で防壁を起動し、その後ろに隠れていれば無傷で済む。
ちなみに防壁は、マップ兵器が発動すると消滅する。
待ち構える雑魚達は曲者揃い。
ある属性に備えようとすると、
待ち構える雑魚達は曲者揃い。
ある属性に備えようとすると、
別の属性で攻められてしまう、という面倒な敵の配置。
加えて
加えて
「負の連鎖」&「無限の杖」&「ウィークネス」を使う「メイド」「山伏」が脅威。
このせいで味方ユニットはどんどん弱体化させられる。
のんびりしてると、増援として魔物もやって来る。
このせいで味方ユニットはどんどん弱体化させられる。
のんびりしてると、増援として魔物もやって来る。
コイツらと戦うような進行速度では、クリアは不可だろう。
流石は最高難度の「暗夜」のルナティック終章・・・
まさしく最難関。
すぐに誰かが殺られてしまう。 そして、27章からやり直し・・・
犠牲を出しながらなら、とりあえず”タクミ”に到達できるが・・・
流石は最高難度の「暗夜」のルナティック終章・・・
まさしく最難関。
すぐに誰かが殺られてしまう。 そして、27章からやり直し・・・
犠牲を出しながらなら、とりあえず”タクミ”に到達できるが・・・
この時の戦力でも楽にやれたかもしれないが、手持は・・・
・「フリーズ」4
・「フリーズ」4
・「フリーズ」2
・「ドロー」2
・「七難即滅」1
「ドロー」で杖使いを引っ張りたい所だが
「ドロー」で杖使いを引っ張りたい所だが
「メイド」「山伏」共に固定されてるユニットなので、コレは通用しない・・・
という事で
という事で
トリッキーな戦術は使えないので
ユニットの強化で対応するしか無いと判断して、また霊山に籠った・・・
・・・そして下山。
決着を付けに行く前に、腹ごしらえ。
・・・そして下山。
決着を付けに行く前に、腹ごしらえ。
”カミラ”姉さんの愛情料理で守備&魔防アップ!
ではココで
ではココで
決戦に挑む我が精鋭達をご紹介!!
”ガバド・ン” 「神軍師」
”ガバド・ン” 「神軍師」
「写し身人形」で手駒を増やす作戦。
突破に使えるかも?!と思い、「すり抜け」も習得。
”ニュクス” 「魔女」
「エクスカリバー」で切り裂く。
対”タクミ”用の一番手。
”エリーゼ” 「ストラテジスト」
”エリーゼ” 「ストラテジスト」
杖を使う為に、本来の職に戻った。
高い魔防で敵魔法の受け止め役でもある。
”カンナ” 「ダークブラッド」
「ラッキー7」は7ターン目まで命中・回避がかなり上がる。
その効果中での決着を狙う。
”マークス” 「ヴァンガード」
”マークス” 「ヴァンガード」
終盤戦はその高い攻撃&防御で大活躍だった。
が、終章では他のキャラのサポートにまわる。
”ジークベルト” 「グレートナイト」
突出した部分は無いが、全体的に優秀。
敵の「ビーストキラー」には注意。
”ルーナ” 「ブレイブヒーロー」
”ルーナ” 「ブレイブヒーロー」
いわゆる回避壁。
「ハンマー」で敵重鎧兵も担当。
”ルッツ” 「ドラゴンマスター」
唯一の飛行ユニット。
守備の高さが魅力。 幸運キャラなのに、たいして幸運値が高くないのが謎w
”シャーロッテ” 「バーサーカー」
”シャーロッテ” 「バーサーカー」
打たれ弱かったので、「防陣」の後衛だった事が多かったが・・・
この終章にてエースに昇格!w
この終章にてエースに昇格!w
”ガンズ”が持っていた「アウルゲルミル」を持つ事で、最強の攻撃力となった。
厄介な「メイド」を一撃で潰す、という重要な役割。
”オフェリア” 「ストラテジスト」
彼女も「写し身人形」習得。
攻撃、回復、「フリーズ」、やる事は多い。
”カミラ” 「メイド」
”カミラ” 「メイド」
メイド服姿も板に付いてきた姉さん。
切り札「ビフレスト」を託す。
”ベロア” 「マーナガルム」
部隊一の回避壁。
「ビーストキラー」にだけ注意。
”エルフィ” 「ジェネラル」
”エルフィ” 「ジェネラル」
壁。 「ピエリの小槍」はずっと愛用している。
彼女も「写し身人形」習得。
「ジェネラル」の割に、守備のノビがイマイチだったのが不満。
”ミドリコ” 「絡繰師」
唯一の弓使い。
対「メイド」として、”シャーロッテ”の次に重要ポジション。
”ピエリ” 「グレートナイト」
”ピエリ” 「グレートナイト」
物語中盤辺りは大活躍。
終盤は「ビーストキラー」持ちが増えてきたので、活躍の機会は減った。
という事で、27章のみ出撃。
”フォレオ” 「ストラテジスト」
ダントツの魔防。
「戦闘指揮」を活かすポジション取りをしたいところ。
”アクア” 「歌姫」
”アクア” 「歌姫」
”ピエリ”と代わり、終章で出撃。
「写し身人形」習得者を増やしたのは
確実に一撃でやられる彼女を守る為でもある。
貴重な薬や買い込んでおいた薬を、惜しげも無く喰らう!!
そして、終章。
1ターン目に「修羅」、
そして、終章。
1ターン目に「修羅」、
2ターン目に両サイドからの敵と、近い「メイド」を殲滅。
錬成「手斧」に
”シャーロッテ”の個人スキル「女の本性」が合わされば、狙い通り一撃で殺れる!
2ターンでココまでの敵を片付けられれば、後は慎重に!
「フリーズ」で足止めして、釣る数を絞りつつ進行。
”タクミ”のマップ兵器の準備動作が無くても、防壁は常時起動しておくのが良さげ。
2ターンでココまでの敵を片付けられれば、後は慎重に!
「フリーズ」で足止めして、釣る数を絞りつつ進行。
”タクミ”のマップ兵器の準備動作が無くても、防壁は常時起動しておくのが良さげ。
増援の魔物以外は殲滅! 犠牲者も無しという完璧な進行!
あとは”タクミ”に仕掛けるのみ。
1番手”ニュクス”。
あとは”タクミ”に仕掛けるのみ。
1番手”ニュクス”。
2撃目は相手のデュアルガード発動で防がれるが、何の問題も無い。
止めは「夜刀神・暗夜」を持つ主人公!
止めは「夜刀神・暗夜」を持つ主人公!
決着!!
結局、絶望的だった終章も
結局、絶望的だった終章も
”マークス”兄さんが暗夜王となり
【FE 覚醒】の世界から来た
”ニュクス”の方が敵を倒してる印象が強かったので、意外な結果。
その後、名鑑登録。
その後、名鑑登録。
特に終盤は正攻法では突破困難な場面も多く、非常に苦労した。
霊山であれだけ修行しても、こんなにキツイとは思わなかったゼ・・・
その原因は職種の差かな? と個人的には思った。
「白夜編」をプレイ時は
霊山であれだけ修行しても、こんなにキツイとは思わなかったゼ・・・
その原因は職種の差かな? と個人的には思った。
「白夜編」をプレイ時は
過去作でも見慣れた職の多い「暗夜」側が良く見えたのだが・・・
実際に「暗夜」でプレイしてみると、「白夜」の職の優秀さが際立って見えた。
特に「暗夜」側は重鎧や騎兵など、
実際に「暗夜」でプレイしてみると、「白夜」の職の優秀さが際立って見えた。
特に「暗夜」側は重鎧や騎兵など、
遂に暗夜マークも金色に・・・ 満足!!
残す「透魔編」は
残す「透魔編」は
「暗夜編」に比べれば気楽に楽しめる・・・ はず!
~動画はYouTubeから拝借~
http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/index.html
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