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« 【FF15】12:夜明け -CHAPTER_14- ~END~ | トップページ | 【FF6A】2:魔封女将軍 »

2017/02/19

【FF6A】1:魔導少女

PS2での【FF12】以来
10年ぶりに【FF】のナンバリング最新作【FF15】をプレイ。

そしてクリアまで辿り着いた結果、深刻な不満と闇を被ってしまった・・・w


それらを癒やし払拭する為、WiiUにてGBA(ゲームボーイアドバンス)版の
【ファイナルファンタジーⅥ アドバンス】をダウンロード!

Ff6a_00a

SFC(スーパーファミコン)版は
当時貯めておいたお年玉をはたいて、ほぼ定価で購入。
この時期のSFCのカセットは、定価1万超えという高さだった事は今でもよく覚えている。


そのSFC版から10数年後に
新要素を追加してGBAで発売されたのが本作。


という事で
未プレイのGBA版を、懐かしさと追加要素を楽しみにしつつプレイ開始!

最初、テレビでGBAの画面を表示するという事なので画面が荒く感じた。
WiiUには「なめらか画面モード」という設定が有り
それをONにしてみたら劇的になめらかになって感動したw
 


WiiUパッドに当時の説明書を映しながらのプレイも可能。

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雪原からの始まり。

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このオープニング・・・       やはり素晴らしい。

























「魔導」や「魔導アーマー」など
2D時代の【FF】の中で世界観が一番【FF15】に近いかなと思ったのも【FF6A】を選んだ理由。




魔導少女とお馴染みなコンビの兵士。

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殻に閉じこもる「ユミール」。



氷漬けの「幻獣」。

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そして、帝国の操りから解放される魔導少女こと”ティナ”。

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そこへ、トレジャーハンター”ロック”改め”ロックどん”が合流!w

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更に、モーグリ軍団も登場。

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リーダー的な”モグ”は一つ抜けた強さ。


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モーグリ軍団を切替えての戦い。






そんなこんなでピンチを切り抜けた。

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”ロックどん”は熱い漢。







二人で砂漠へ。

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そして「フィガロ城」到着。







若き王”エドガー”登場。

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得意の口説き文句は
まだ感情に乏しい”ティナ”には響かず。





回想にて、双子の弟”マッシュ”も登場。

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本作での倒すべき敵、”ケフカ”も登場。

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その後、なんやかんやで・・・



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”ティナ”の使う魔法に驚きつつも、3人旅開始。








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プレイ1時間弱でこの楽しさ・・・


早くも、癒やされている実感有り!
























https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000020470
http://www.jp.square-enix.com/archive/ff6a/

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