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2017/07/08

【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】24:ゼルダ ∴ガノン討伐∴ ~END~

約4ヶ月で・・・



Zel_wild24a

祠の発見数:97
コログ発見数:187




岩の下に隠れた”コログ”を見付けて
持ち上げた岩をその頭に落として「イテッ」と言わせるのがライフワークだった・・・w



そんな冒険の日々に、ここで一区切りを付ける!




 
 





これから”ガノン”を倒そうと思っている人は、この先を見ちゃだめだぞ! 

絶対だぞっ!!

















































 
いざ「ハイラル城」へ。

Zel_wild24a2

Zel_wild24a3

この前とは違う方向からの侵入を試みた。








「ゼルダの部屋」発見。

Zel_wild24a4

研究室のすぐ近くだったのね。




そこで良さげの弓をゲットしたり。

Zel_wild24a5










その苦悩が綴られた日記を見付けたりした。。

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辿り着いた「本丸」。

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Zel_wild24b

その正面から堂々と入城。














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遂に”厄災 ガノン”お目見え。

Zel_wild24b8

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早速戦闘開始か?!    と思ったその時・・・












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苦労して解放した四体の神獣から、蒼いビーム攻撃炸裂!!











ゴリゴリ削られる”厄災 ガノン”。

Zel_wild24d

Zel_wild24d2

何とライフが1/2まで削られた!w

逆に言えば
これぐらい削られた状態が、難易度的には普通と言う事か?!









「マスターソード」が輝き、あとは”リンク”に託された。

Zel_wild24d3












”カースガノン”を負かしてきた者ならば、どう戦えば良いかは分かる。

Zel_wild24d4

Zel_wild24d5











赤い状態では蜘蛛のような動きに。

Zel_wild24d6

Zel_wild24d7

それも思ったほど怖くない。







あとは「ガードジャスト」決めて、「マスターソード」を叩き込む!!










そして撃破?!

Zel_wild24d9x














と思ったら、やっぱりまだ戦いは終わらない。

Zel_wild24e2

屋外に飛ばされて、傍には愛馬”ガヴァマックイーン”も。









お次は・・・







Zel_wild24e4

Zel_wild24e5

”魔獣 ガノン”戦。

馬に乗っての戦い・・・

今まで培ってきた技術を全て試されるラストバトル・・・  熱い!!











そこに・・・





Zel_wild24e6

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最後のキーアイテム「光の弓矢」降臨。







もう、やるっきゃない!

Zel_wild24f3

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姫が最後のチカラを使って示してくれる、光る場所を狙う。

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試される流鏑馬力。









腹の下を通り抜ける勇気も試されたw

Zel_wild24g2









あと少し。




Zel_wild24g4

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最後は”ガノン”の頭上のデカい目玉を狙えとの事。
でも、地上からでは当たらない。











なので
奴の攻撃後に発生する上昇気流に乗り・・・





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最後の一撃は、今作の象徴的な空中射ち!!



















そして・・・






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”ゼルダ”姫の「トライフォース」が炸裂っ!!!

凛々しい姫も素敵やん。










Zel_wild24i4

めでたく ∴ガノン討伐∴ 達成!!!!














Zel_wild24i8

そんなこんなで
やっと思い出ではない”ゼルダ”姫に会えた。













エピローグ。

Zel_wild24k3

Zel_wild24k5

 

Zel_wild24k7

 
最後の笑顔で、これまでの苦労は報われた!
















感想。

まだ情報が少ない時は
【ゼルダ】がオープンワールドになるのか、という程度の印象だった。


だが蓋を開けてみれば、中身はその印象の遥か上の上を行っていた。


正直プレイの序盤は若干3D酔いに苦しんだが
そこを越えたらあとは楽しさしかなかった。


今作の”リンク”は「がんばり」があればどこまでも登れちゃう。
それだけで楽しかった。

今作の”リンク”は気温に敏感。
高い所や雪山が多かったので、防寒装備の出番が多かった。

今作の”リンク”は記憶が無い。
なので姫との思い出を探しながら、目的を明確にしていった。

この設定が見事に効いてた気がする。
そのお陰で
どんどん姫の魅力や苦悩を知り、助けたいという気持ちも大きくなった。


今作の謎解きは祠に集約。

【セルダ】といえば謎解き。
それが世界に数多く点在する祠に散りばめられていた。

冒険→祠発見→謎解き、
という流れがだんだん癖になっていた。

時間が無い時は
「一日一祠発見」をノルマにしていた時期もあったりw



他にも素晴らしかった部分はいくつもあるが、要するに・・・




最高傑作。






Zel_wild24k8





https://www.nintendo.co.jp/zelda/index.html

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