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軌跡

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2018/03/24

【戦場のヴァルキュリア3】14:最後の命令 ~END~

20章突入。

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”マクシミリアン”が戦死し、「ガリア戦役」は終戦。



 
 




追い込まれた”ダハウ”大尉が動く。

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一方、終戦を喜ぶ面々。

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”レイラ”の弟は、【戦場のヴァルキュリア リマスター】プレイ時はほぼ使わなかったがねw










帝国領に残る弾道兵器の存在を知った”クルト”。

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その事を
”リエラ”か”イムカ”どちらかに伝えるという分岐。


”リエラ”編。

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”イムカ”編。

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今回も両方見たが
データ的には”リエラ”ルートで進行。


国籍も捨てる覚悟をした事を、他の隊員達にも伝え・・・

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「ネームレス」として最後の作戦に向かう。









弾道兵器のある帝国領へ突入。

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まずは”ジグ”と対決。

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その後、語らう隊員達。

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そんなこんなで、弾道兵器に到着。

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そして最終決戦!

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三方向から
中央の弾道兵器のラジエーターのあるエリアを目指すMAP。

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”ダハウ”大尉は・・・

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何と無敵状態!





なので彼の相手はせず、ラジエーター破壊を目指す。

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砲撃も行われる中・・・

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全てのラジエーターの破壊に成功。









だがしかし?!

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最終目標「侵入者迎撃装置」登場。





この「侵入者迎撃装置」は・・・

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攻撃する度に弱点部分が回転する厄介な代物。

なので、三方向から足並みを揃えた攻撃が必要だが・・・




”ダハウ”大尉も積極的に動き出すので、これまた厄介。

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三人の「対戦車兵」のやり繰りが肝だったが・・・

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ほぼ使ってこなかった
”クルト”の「直接指揮」も駆使して「対戦車兵」を運び・・・









勝利!

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”ダハウ”大尉は終始カッコ良いキャラだった。









しかし、止まらない弾道兵器。

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「ネームレス」のチームワークでそれに対処し・・・






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遂にやり遂げた。

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そして”クルト”から・・・




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最後の命令が出された。













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そんなこんなでエンディング。

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二人ほど見た事無いキャラが居てモヤッとしたが、めでたくクリアw









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プレイ時間は約93時間となりました。










「掲示板」を確認。

「総合成績」。

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特にSランククリアに拘っていないが
初見でそれを達成できた時は、やはりキモチイイ。



「出撃回数」。

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特に驚きの無い結果。



「撃破数」。

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後半に「狙撃兵」に変えた”セルジュ”が10位に食い込んだ。



「ベストコンビ」。

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「兵種使用頻度」。

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ちなみに「剣甲兵」にしたのは”クルト”のみ。
土嚢でしゃがんでる敵を、一撃で仕留めるだけのお仕事だった。










感想。

想像以上のボリュームだった。

「ガリア戦役」を別視点で進む物語は面白かった。

進軍マップで戦況が分かり易く見えるのも良かった。



が、バトルパートのMAPの大半は
【戦場のヴァルキュリア2】で見慣れた使いまわしだったのは残念。

武器の開発などは
【戦場のヴァルキュリア2】の方が分かり易かった。






相対的にナンバリングを評価すると・・・

② < ③ <<< ①

やはりこうなる。




②と③が①に及ばない最大の理由は
やはりバトルMAPが複数のエリアに小分けされてしまっている事。


このせいで
本シリーズ最大の売りである
「BLiTZ」の醍醐味も小さくなってしまっている点であろう。


逆に
②と③が①に勝っている点は
各キャラが断章にて掘下げられている点と、兵種が多い事かな。










クリア後
断章が一気に増えたので
それを消化するために、もうちょっとだけプレイするんじゃよ。



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そして、最新作【戦場のヴァルキュリア4】へ!


http://portal.valkyria.jp/vc3/
http://portal.valkyria.jp/vc4/

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