【戦場のヴァルキュリア3】14:最後の命令 ~END~
追い込まれた”ダハウ”大尉が動く。
”レイラ”の弟は、【戦場のヴァルキュリア リマスター】プレイ時はほぼ使わなかったがねw
帝国領に残る弾道兵器の存在を知った”クルト”。
帝国領に残る弾道兵器の存在を知った”クルト”。
”リエラ”か”イムカ”どちらかに伝えるという分岐。
”リエラ”編。
”リエラ”編。
データ的には”リエラ”ルートで進行。
国籍も捨てる覚悟をした事を、他の隊員達にも伝え・・・
国籍も捨てる覚悟をした事を、他の隊員達にも伝え・・・
「ネームレス」として最後の作戦に向かう。
弾道兵器のある帝国領へ突入。
弾道兵器のある帝国領へ突入。
中央の弾道兵器のラジエーターのあるエリアを目指すMAP。
何と無敵状態!
なので彼の相手はせず、ラジエーター破壊を目指す。
なので彼の相手はせず、ラジエーター破壊を目指す。
全てのラジエーターの破壊に成功。
だがしかし?!
だがしかし?!
最終目標「侵入者迎撃装置」登場。
この「侵入者迎撃装置」は・・・
この「侵入者迎撃装置」は・・・
攻撃する度に弱点部分が回転する厄介な代物。
なので、三方向から足並みを揃えた攻撃が必要だが・・・
”ダハウ”大尉も積極的に動き出すので、これまた厄介。
なので、三方向から足並みを揃えた攻撃が必要だが・・・
”ダハウ”大尉も積極的に動き出すので、これまた厄介。
ほぼ使ってこなかった
”クルト”の「直接指揮」も駆使して「対戦車兵」を運び・・・
勝利!
勝利!
”ダハウ”大尉は終始カッコ良いキャラだった。
しかし、止まらない弾道兵器。
しかし、止まらない弾道兵器。
プレイ時間は約93時間となりました。
「掲示板」を確認。
「総合成績」。
特にSランククリアに拘っていないが
初見でそれを達成できた時は、やはりキモチイイ。
「出撃回数」。
「出撃回数」。
特に驚きの無い結果。
「撃破数」。
「撃破数」。
後半に「狙撃兵」に変えた”セルジュ”が10位に食い込んだ。
「ベストコンビ」。
「ベストコンビ」。
ちなみに「剣甲兵」にしたのは”クルト”のみ。
土嚢でしゃがんでる敵を、一撃で仕留めるだけのお仕事だった。
感想。
想像以上のボリュームだった。
「ガリア戦役」を別視点で進む物語は面白かった。
進軍マップで戦況が分かり易く見えるのも良かった。
が、バトルパートのMAPの大半は
感想。
想像以上のボリュームだった。
「ガリア戦役」を別視点で進む物語は面白かった。
進軍マップで戦況が分かり易く見えるのも良かった。
が、バトルパートのMAPの大半は
【戦場のヴァルキュリア2】で見慣れた使いまわしだったのは残念。
武器の開発などは
武器の開発などは
【戦場のヴァルキュリア2】の方が分かり易かった。
相対的にナンバリングを評価すると・・・
② < ③ <<< ①
やはりこうなる。
②と③が①に及ばない最大の理由は
相対的にナンバリングを評価すると・・・
② < ③ <<< ①
やはりこうなる。
②と③が①に及ばない最大の理由は
やはりバトルMAPが複数のエリアに小分けされてしまっている事。
このせいで
本シリーズ最大の売りである
このせいで
本シリーズ最大の売りである
「BLiTZ」の醍醐味も小さくなってしまっている点であろう。
逆に
逆に
②と③が①に勝っている点は
各キャラが断章にて掘下げられている点と、兵種が多い事かな。
クリア後
クリア後
断章が一気に増えたので
http://portal.valkyria.jp/vc4/
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