【FE 風花雪月】24:決戦準備&成長記録② -黒鷲:第二部EP.18-
その前に『大切な人』に選んだ”エーデルガルト”と話したら・・・
いざ王都へ。
降伏を呼びかける皇帝。
一方・・・
教団は王都に火を放ち、徹底抗戦の構え。
そして”レア”は、「白きもの」の姿で待ち構える。
「黒鷲遊撃軍」の面々も、最後の戦いに意気込む!
勝利条件は敵将「白きもの」の撃破。
障壁は3×3もある。
教団と王国の残存の面々と・・・
個体毎にに名前が違う「ゴーレム・改」数体も待ち構える。
最後の戦闘準備にはたっぷりと時間をかける。
兵種、装備、スキル、戦技、騎士団、武器の錬成&修理に・・・
ドーピングアイテムは全て消費。
そんなこんなで
最終決戦へ挑む我が「黒鷲遊撃軍」とココまでの成長記録をお披露目だ!
--- [成長記録の解説] ---
・オレンジ色部分の値が基礎能力
(基礎能力=初期値+成長値+兵種補正値)
※能力UPのスキルの影響は含まない
・ピンク色の値は成長値
(LvUP時の成長や、ボーナスやお茶会などでの成長の合計)
・Lv.1の欄の値が初期値
(Lv.1時の値という訳ではない)
・赤線より上が第一部、下が第二部
・薄青部分の値は兵種補正値
・右端の兵種のピンク文字はマスター済を表している
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”ガヴァベレス” Lv.42「パラディン」
高めの魔力を活かす為、主に魔法武器を使わせる。
「サンダーソード+」は射程3なのが良い。
守備&魔防以外は良成長。
「ニルヴァーナ」をマスター後は騎兵として育成。
槍を任せられるのが他に”フェルディナント”しかいなかったのも、その一因。
”エーデルガルト” Lv.39「ドラゴンマスター」
空飛ぶ皇帝として、最終決戦でも主に単騎でゆく。
「アイムール」の戦技は、使用後に再行動可能なのが魅力。
HP&力&魅力が良成長。
重装兵種は好きなのだが今ルートでは
「アーマーロード」「カイゼリン」を使う理由が無かった。
”ヒューベルト” Lv.38「ウォーロック」
射程3の魔法を2種類持つのが魅力。
第一部ではイマイチだったが、第二部に入って盛り返してきた感じ。
不得意だった信仰を上げて「ライブ」も習得。
”ペトラ” Lv.38「ソードマスター」
斧&攻速が高い相手には彼女をぶつける。
目標にしていた「ファルコンナイト」に届かなかったのが無念。
HP&技&速さ以外がイマイチ。
特に力は、第二部でのLvUPでは1しか上がっていないという悲しさw
”ベルナデッタ” Lv.39「ボウナイト」
「行軍の指輪」を託し、移動力は一番。
敵の移動を封じる「囲いの矢」という奥の手も持つ。
速さだけが良成長で他はイマイチ。
もっと早く上級兵種になれれば変わったのか?!
”リンハルト” Lv.38「ビショップ」
基本は回復役だが、「エクスカリバー」で一発も狙える。
魔力&魔防が良成長。
2か所しか上がらないパターンが多め。
”フェルディナント” Lv.38「グレートナイト」
槍の技能がAに届かず、強い槍を持たせられなかったのが無念。
特攻を防ぐ盾は、重さ0で守備が上がる事の方が魅力な気がする。
HP&魅力が良成長。
5年間の成長も良い。
目標の「グレートナイト」の為に重装経験も積む、努力の貴族。
”リシテア” Lv.39「ウォーロック」
途中加入ではあるが、No.1の魔力。
攻撃魔法の射程+1の杖を持たせれば、安全に攻められる。
守備の成長は0だったのだが
「ウォーロック」合格ボーナスでそこそこ補われた。
”ドロテア” Lv.38「踊り子」
習得以来ずっと「踊り子」。
最後も踊って、ときどき回復。
第二部での成長がイマイチだった。
”シャミア” Lv.36「ボウナイト」
”ベルナデッタ”との「ボウナイト」コンビ。
コチラは速さは劣るが、必殺率高し。
弓兵に必要な部分はキッチリ成長。
”マヌエラ” Lv.33「プリースト」
「サイレス」を使えるのが最大の魅力。
2か所のみ成長は1回だけ。
なので、本腰を入れて育てたらかなり伸びるのかも。
”カスパル” Lv.36「ウォーマスター」
彼で格闘術の良し悪しを学んだ。
格闘の2連撃は要所で役立つし、「瞑想」で自己回復も可能。
HPのみ良成長。
”アロイス”&”ハンネマン”は「副官」に設定。
”アロイス”のオッサンは、HP&力が100%成長という凄さ。
”ハンネマン”先生は良い時と悪い時の差が激しい印象。
オマケで「兵種補正なし一覧」もペタリ。
「副官」はあと一人設定できたのだが、もう人が居ない。
「スカウト」できていれば・・・
と思いつつ、最終決戦へ。
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