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2024/12/19

【メタファー:リファンタジオ】12:王 -~10月26日- ~END~

難易度:NORMAL。


10/25。

「天の巨顔」へ突入。

Metap13_012






面倒なマップを進行。

Metap13_033





支持者らの声が道を拓く。

Metap13_052






そんなこんなで”ルイ”まで辿り着いたが・・・









Metap13_162

さらに遠い場所へ行ってしまった。






最終決戦へ赴く前に、支援者らと会話した。

Metap13_170



Metap13_195



Metap13_201







10/26。

ラストダンジョン「恐王星」へ突入。

Metap13_242





これまで戦ったボスの亜種的なやつらを蹴散らして進行。





そんなこんなで最終決戦前。

Metap13_300

Metap13_301

「恐王星」の敵は経験値が良く、平均Lv80ぐらいまで育った。




”ルイ”との最終決戦。

Metap13_314

主力メンバーは前回記事でも書いた
主人公”どんがば”&”ハイザメ”&”ユーファ”&”バジリオ”から変わらず。


戦い方も変わらず

①デバフをかける

②「アボイドリング」装備の”ハイザメ”の回避で敵の攻撃回数が激減

これだけで安定して戦えた。


Metap13_317





その後は、なんやかんやで・・・








Metap13_389

Metap13_400

”モア”と対峙した。







そして、ラスボス戦。

Metap13_422



Metap13_425

ここも前述の戦法で安定。




そんなこんなで・・・






Metap13_473




Metap13_492

新たな王が誕生した。




エンデイング。

王になってから1年後の皆の姿をたっぷり見せてくれるのは嬉しかった。

Metap13_558






感想。


プレイ時間約130。

世界観、物語、キャラクター、どれも魅力的だった。



問題は戦闘部分、良くも悪くもアトラスって感じ。
耐性の効果が強すぎて、決まった戦い方しか許さない所が特にそう感じた。

一応、戦闘開始時の状態まで簡単に巻き戻せるので
耐性が弱い部分を見つけたら巻き戻して改めて戦うという事もできた。

が、それでも装備やアーキタイプは変えられないので
結局ものすごく不利なまま戦わなければいけないこともそこそこあった。

また通常攻撃が絶望的に効果が弱く
MPを消費する攻撃じゃないと雑魚すら倒せないので
物語終盤あたりに入るまではずっとMP不足との戦いだったとも言える。

敵のバリエーションが少ないのも、戦闘が辛いと感じる部分に拍車をかけた。



本作を購入した理由の大きな要因は「鎧戦車」だったのだが
これを自分で操作・カスタマイズできないことにはガッカリ感を拭えなかった。
RPG的に盛り上がる部分である『空の移動』にも感動が無かったのは残念なところ。


それと「寝る前にちょっとプレイするか」という事にに非常に不向きなゲームでもあった。
『見るだけ』の時間が非常に長く「いつセーブさせてくれるねん!」という事が多々あったw


圧倒的に不満の方が多くなってしまったが
比率としては『世界観、物語、キャラクター、どれも魅力的だった。』が上回っているので満足。




お気に入りキャラは
”ガリカ”
”マリア”
”ユーファ”
”リナ”。


実はずっと不安だったんだが

”ガリカ”が『最後まで良い妖精』

だったことに心救われた。(【ブレイブリーデフォルト】経験者なら分かってくれるはず!w)





最後に
”リナ”の登場機会が非常に少なかった事も不満に加えておくw

Metap13_065



https://rpg.jp/
©ATLUS. ©SEGA.

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